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基礎知識各能力値のバトルにおける影響 スキル構成 対策について 操作方法 基礎知識 各能力値のバトルにおける影響 性質 使えるスキルが決まる以外にも、相手から受けるダメージ量に関係する。 火炎→自然、自然→大気、大気→氷水、氷水→火炎 格闘⇔機械、光⇔闇 格闘、機械、光、闇は同性質同士干渉しない 汚物は機械に強く、光闇に少し強いが他の性質に弱い 属性 今のところ特にバトルには影響を及ぼさない 体重 重すぎると移動速度や攻撃速度が遅くなり、軽すぎると技の予備動作中に攻撃されると中断しやすくなる。 適宜自分の技構成や敵の傾向によっても調整が必要。 しつけ しつけが低いとバトル中の命令無視に繋がる。 命令を確実に聞かせるためにストレージに登録する前にしつけを上げておくこと。 スキル構成 基本的に近距離技は出が早く、素早さが高いとほぼ連続攻撃のような芸当が可能だが、イマイチ適正な距離を取ってくれないので空振りしやすいという欠点がある。 また、今作においては相手の攻撃を受けるよりも自分で攻撃したほうが必殺技ゲージが溜まりやすいので、近接技を連発すると必殺技を素早く撃つことができて有利。 遠距離技は当たりやすいが、敵から一定の距離を離れるまで攻撃しないので相手の行動パターンによってはなかなか攻撃できない時がある。 全体攻撃は遠距離技と似たような性質だが相手がどこに移動しようが確実に命中する。しかし予備動作に時間がかかり、自分と相手のどちらか一方しか準備に入れないので全体攻撃しか入れていない場合は相手にハメられる危険性がある。 MP消費はカンスト状態だとほぼ気にしなくてもよい。 状態異常はノイズ以外大体強い。というか状態異常がついてない技ははっきり言って全く採用価値が無い。 相性と体重も大きく関わってくるので適正なスキル構成はまだまだ研究の余地がある。 お勧めスキル ☆ポイズンストーム・・・・・・自然性質の全体技。相手を毒状態にでき、複数回攻撃判定があるので状態異常の確率も高い。毒ダメージについては要検証だが、共にカンスト状態の場合約8000ダメージを5~10回程度食らうので、序盤に運悪く10回ダメージになると余程相性が良くない限りほぼ勝負が決定してしまうという凶悪で理不尽な技。さらに連続攻撃のため相手の攻撃を中断しやすく、まさにメリットの塊と言ってもいい。この技で毒になったらガードを捨てて破れかぶれの猛攻に転じたほうがいい場合もある。どちらにしろ突破するにはかなり運の要素が絡む強力なスキルで、相手がゴーストでも安定して勝つのはかなりしんどい。 ☆ロックフォール・・・・・・自然性質の遠距離技で、スタン効果がある。ポイズンストームのサブウェポンとして強力。毒は他の状態異常と重複するのでスタン→毒でも毒→スタンでもお好きなように。どちらにしろこの二つが重複したらそこからの逆転は厳しい。 ☆ヘビーレイン・・・・・・技の性能自体は出が僅かに早いこと以外ポイズンストームの劣化版だが、性質の相性を考えると一概にはそうとは言えないだろう。アイススタチューと合わせればポイズンストーム&ロックフォールと似たような動きが出来る。 ☆火炎技・・・・・・枠が余っているなら自然対策に一つ入れておくと火力的に引けを取らない。タイミングを計るのが難しいが全体技ならポイズンストームを封じることが出来る。 ☆ヘビーインパクト・・・・・・格闘性質。近接。威力は低いが出が早くスタン効果がある。使えるデジモンも多い。素早さが高いことが前提だが何度も撃って相手をスタン状態にする→ファイティングオーラ連打というコンボに繋げることが出来る。また外れないということが前提だが必殺技ゲージを貯めるのにも役立つ。 ☆ファイティングオーラ・・・・・・格闘性質。近接。前作からかなり弱体化されているが近接攻撃の中では未だ最強。外れやすいが連続して放つことができるので上述したコンボのように相手を追い込むのにはうってつけ。威力は他の最強技に比べて低いが回数を稼げる分必殺技ゲージを比較的速く貯めることができる。 ☆オーロラフリーズ、ジャッジメント、DGディメンジョンV2・・・・・・それぞれ氷水、無、機械性質。相手をほぼ無力化させる液晶化効果を持つ全体技。威力も高く中断されにくい。 これらの事を踏まえると対戦で比較的有利なのは自然性質を持っているデジモンで、時点でその対抗策として格闘と火炎性質を併せ持つようなデジモンであると言える。 つまり自然・格闘・火炎のヘラクルカブテリモンなどは技だけで言うと今作ではトップクラスに優遇されており、それらのデジモンへの対策が戦いの鍵を握る。 また今回機械性質の技はほとんど状態異常効果を持たないので全体としてもかなり弱い。偶然か計算か、自然が最強で機械が弱いという、まさに初代デジモンワールドを再現したようなバランスとなっている。 対策について ヘビーインパクト連発により麻痺ループさせられ為す術もなく撃沈というのは上位では当たり前。 そこで役に立つのが麻痺ってる最中だろうと割り込み発動が可能なデジメモリである。 威力1550のデジメモリならば、等倍でも10万を超えるダメージを出せるため実は出しただけで勝てるという壊れ性能。どうしようもなくなった時の最終手段として持っておきたい手段だ。 デジメモリは5回しか使えないが、回数が切れたらハグルモンが補充してくれる。補充の材料に使う謎のデジコアはデジタマモンの秘密ショップ(0 00~5 59)で購入可能なのでバンバン使っていこう。 ただ、基本的に攻めている側の方が必殺ゲージの貯まりは早いため、開幕から麻痺に陥ってしまったら最早手遅れ。 操作方法 ゲーム本編でも役に立つが、戦闘中の操作方法は 自分が攻撃のモーションに入った瞬間に「たえろ」をタッチ→相手の攻撃をガードした瞬間に攻撃をタッチ というループを繰り返すことでダメージを最小限に抑えることが出来る。デジモンを操っている実感もあって楽しい。 ただし、ガードでダメージを軽減できても追加効果までは防げないのでヘビーインパクトなどは出来るだけ移動で回避したい所。 ステータスが同程度の場合、必殺技は勝負を決めかねないほどに威力が高いので相手のゲージが溜まった演出を確認したら即ガードをタッチして構えること。 また今作は相手が全体攻撃の準備にかかっている間は自分は必殺技を含む全体攻撃を行えないという仕様で、素早さが5000を越えると攻撃の間隔がかなり短いので ハメを防ぐためにファイティングオーラなどの範囲限定技を入れておくといい。 強力な技や状態異常と賢さの関係性などは検証が必要。
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単体性能評価 ☆5 メガルグラウモン、ホーリーエンジェモン ☆4 グラップレオモン、メタルガルルモン、キュウキモン ☆3 メタルグレイモン、スカルグレイモン、パイルドラモン、タオモン、カブテリモン、ロゼモン ☆2 アサルトモン、ヴァンデモン ☆1 デジタマモン 総合評価(進化後含む) ☆5 メガルグラウモン、ホーリーエンジェモン、グラップレオモン ☆4 スカルグレイモン、メタルガルルモン ☆3 メタルグレイモン、キュウキモン、パイルドラモン、カブテリモン、ロゼモン ☆2 アサルトモン、タオモン、ヴァンデモン ☆1 デジタマモン メタルグレイモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 30 40 40 20 0 80 40 0 40 20 60 40 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - フレイムボール 魔法 炎 100 20 5 25 フレイムランス 魔法 炎 300 48 10 45 トリプルファイア 魔法 炎 150 25 15 50 50x3=150 マジックミサイル 魔法 機 400 56 35 80 ライジングファイア 魔法 炎 450 60 60 90 150x3=450 ギガデストロイヤー 魔法 機 500 90 70 - ウォーグレイモン(進化) 99 - アグモン以外の7体 進化前と変わらず炎属性の魔法攻撃がメインとなる。 スカルグレイモンとの違いは向こうが炎・闇・機の3属性を覚えるのに対し、 こちらは炎・機属性の2属性しか覚えない。 ただし炎属性の威力は高く、ストーリー上でも対ゲームマスター戦では有効である スカルグレイモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 50 20 40 10 30 60 0 40 20 20 60 80 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - フレイムボール 魔法 炎 100 20 5 25 ダークマター 魔法 闇 100 20 10 80 トリプルファイア 魔法 炎 150 25 35 55 50x3=150 ブラックソーン 魔法 闇 450 60 45 90 150x3=450 グラウンド・ゼロ 魔法 機 500 90 70 - Bウォーグレイモン(進化) 99 - メタルグレイモンとの違いはメタルグレイモンの項を参照のこと 複数属性を覚えるが、メインは闇属性であり、炎属性の威力は低め ただしつよさ上昇値は大きく、通常攻撃でその強さを感じやすいはず メガログラウモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 40 20 20 30 40 60 20 40 80 0 60 20 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - ピッキングクロウ 物理 なし 60 18 5 15 盗み カウンターアラート 物理 なし ?? 48 10 35 反撃(被ダメージ×0.625のダメージ) メガプロテクション 補助 なし - 84 25 50 全員のまもりが×0.5程度増える メガストレングス 補助 なし - 84 45 80 全員のつよさが×0.5程度増える スピードアップ 補助 なし - 48 60 90 すばやさ上昇 アトミックブラスター 魔法 炎 500 90 70 - デュークモン(進化) 99 - ギルモン以外の7体 目立って威力の高いスキルはないが、実際に運用すると強さを発揮する 各種補助スキルによって、敵の攻撃も当らず、守りも堅くなり安定した行動がとれる しかも進化後のデュークモンとも差異があるスキル構成なので、好みによっては クリア後までロードによって力を発揮できる アサルトモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 20 40 20 30 50 40 0 60 20 20 80 60 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - バグバスター 物理 なし 130 24 5 15 対ムシ キリングショット 物理 なし 140 20 10 35 急所 フィッシュバスター 物理 なし 160 30 25 50 対サカナ ダイノバスター 物理 なし 200 40 45 80 対きょうりゅう ドラモンバスター 物理 なし 210 48 60 90 対ドラモン ジャスティスマサカー 物理 なし 420 78 70 - 140x3=420 キャノンドラモン(進化) 99 - コエモン以外の7体 ※3 特定系統のデジモンに大ダメージを与える技を覚える どのデジモンが対象なのか、どの程度威力が上がるのか、現在未検証です ジャスティスマサカーまで覚えれば戦力にはなる キュウキモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 40 30 30 20 20 20 80 20 20 60 40 40 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - ヒートカッター 物理 炎 90 18 5 15 フロストカッター 物理 氷 90 18 10 30 バーンスラッシュ 物理 炎 130 32 25 50 コールドスラッシュ 物理 氷 130 32 40 80 キリングショット 物理 なし 140 20 60 90 急所 ブレイドツイスター 物理 風 360 80 70 - 120x3=360 SLエンジェモン(進化) 99 - コテモン以外の7体 ※4 3属性の物理攻撃技を覚え、広い対応が可能。 特にブレイドツイスターは属性付きで、通常の耐性の相手でも1.5倍程度にはなるため、 実際の威力は540程度となり、このクラスでは最高級の技である。 ホーリーエンジェモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 10 30 40 50 20 20 60 40 60 0 20 80 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - エアブラスト 魔法 風 100 20 5 15 プチヒール 回復 なし - 16 10 35 メガトルネード 魔法 風 200 30 20 60 メガヒール 回復 なし - 74 40 80 メガプロテクション 補助 なし - 84 50 90 全員のまもりが×0.5程度増える ヘブンズゲート 魔法 なし 250 112 70 - 即死 セラフィモン(進化) 99 - パタモン以外の7体 ※4 防御、回復性能が高く、一体で長期戦に持ち込むことが可能 風属性に弱い敵以外には攻撃手段が乏しいので、他デジモンの攻撃系スキルと併用が必要 パイルドラモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 30 20 30 40 30 0 40 80 60 40 20 60 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - メタルアタック 物理 機 140 26 5 15 アイスシャワー 魔法 氷 200 48 10 40 メガトルネード 魔法 風 200 30 25 60 インペリアルドラモン(進化) 50 - ブイモン以外の7体 ※4 スピードアップ 補助 なし - 48 55 90 すばやさ上昇 アンティパラライズ 回復 なし - 8 65 99 マヒ回復 デスペラードブラスト 物理 なし 420 84 70 - 140x3=420 多様な攻撃技を覚えられるが、威力は相変わらず低め スキルが50の時点で究極体の進化を覚えられるので、早めの進化を グラップレオモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 50 50 0 0 40 20 60 40 60 20 60 0 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - らいげきけん 物理 雷 90 18 5 15 せんぷうけん 物理 風 90 18 10 30 せいしんちゅうにゅう 補助 なし - 19 25 60 気合ため スピードアップ 補助 なし - 48 40 90 すばやさ上昇 せんぷうタービンげり 物理 なし 420 84 70 - 140x3=420 マルスモン(進化) 99 - ベアモン以外の7体 ※4 せいしんちゅうにゅうとせんぷうタービンげりのコンボが強力 回復手段のなさはスピードアップでの回避で補うといい タオモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 20 10 50 40 30 40 40 60 20 80 0 40 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - サンダージュミニ 魔法 雷 200 30 5 15 アイスシャワー 魔法 氷 200 48 10 35 エレクトロボルト 魔法 雷 300 48 25 65 キラースノー 魔法 氷 250 60 45 80 サンダーフィールド 魔法 雷 - 100 55 90 ぼっひっせん 物理 なし 300 80 70 - サクヤモン(進化) 99 - レナモン以外の7体 ※4 使い方としてはキュウビモンと同じ。 雷、氷属性技を有用に感じなければ、サクヤモンまで進化させても感覚的に 変わらないので、その分ほかのデジモンにスキルをまわすのがよい カブテリモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 30 20 30 20 50 20 40 40 0 80 40 60 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - エナジーサック 魔法 なし 100 18 5 25 HP吸収 ヴェノムスタッブ 物理 なし 200 36 15 50 毒 ハンマーラッシュ 物理 なし 300 36 35 90 100x3=300 グランクワガーモン(進化) 50 - ※5 エナジードレイン 魔法 なし 500 72 60 99 HP吸収 メガブラスター 魔法 雷 500 90 70 - スティングモンのパワー部分だけ強化したような能力 パニックバイツがないため、小回りは効かない。 スキルを40まで上げて、グランクワガーモンへの進化を勧める デジタマモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 30 30 30 30 30 40 40 40 40 40 40 40 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - ヒプノガス 魔法 なし 100 20 5 25 眠り デビモン(進化) 20 - コテモンのみ ※4 ソウルスナッチ 魔法 なし 150 20 5 25 即死 ヒプノスネブラ 魔法 なし 100 20 5 25 眠り NMシンドローム 魔法 闇 500 42 60 - 使いづらい眠りと即死魔法を覚える Lv20までにこの進化を覚えられれば、威力160での有効な攻撃手段にはなる
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シリアル・ホール トラップ ― HPディスクL1 バッテリーかんL1 出現デジモン 名称 技 予想体力 経験値 BIT バクモン ナイトメアシンドローム ― 3 60 名称 技 予想体力 経験値 BIT ピヨモン マジカルファイアー 23 3 30 名称 技 予想体力 経験値 BIT スノーゴブリモン スノーゴブボルト ― 4 40 名称 技 予想体力 経験値 BIT ベタモン 電撃ビリリン ― 3 50 名称 技 予想体力 経験値 BIT ガブモン プチファイアー ― 4 50 名称 技 予想体力 経験値 BIT ガニモン シザーズエクスキューション ― 4 40
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Ver.1 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 氷水 - 大気 電撃ビリリン 92 耐性 火 格 大 自 氷 機 汚 35 22 40 40 25 25 25 使用技 火炎 塔 陽 吐 獄 爆 熱 永 溶 格闘 震 蓄 鬨 打 蹴 返 重 豪 大気 天 旋 雲 閃 静 刃 惑 嵐 自然 粉 虫 茂 災 香 爪 刺 蔦 氷水 凍 像 寒 針 弾 奇 極 雫 機械 腕 全 放 線 除 界 改 反 汚物 臭 速 巨 巨 糞 速 汚 究 進化先 シードラモンホエーモンシェルモンシーラモン 進化条件 進化元 タネモン 育成ミス 0回以上※ ボーナス条件 現在種族がタネモン※ 体重 15G 必要能力 全ステータス中・最大HPの1/10(・最大MPの1/10)特殊ケース・防御力のどれかが一番高い ※常に満たしている 設定ミスと進化表補正 ・タネモンは体重10~20Gを避け・攻撃力が一番高い状態になると成長期2体の進化条件をどちらも満たさず進化しない。・ベタモンは最大MP1/10が一番高いことでも進化するフラグがあるが、パルモンにも同じく設定されてしまっているため進化表の都合で基本的にはパルモンに進化してしまう。ただ、パルモンを育成済でベタモンを育成したことがない場合に限って最大MP1/10が一番高い場合ベタモンに進化する。 進化先の進化条件 種族名 体重 育成ミス 必要能力値 ボーナス条件 ボーナス条件&全ステータス100以上 シードラモン 30G 3回以上 HP1000MP1000 戦闘勝利数5以下技数28以上 HP MP>かしこさ 防御力 ホエーモン 40G 5回以下 HP1000かしこさ100 しつけ60以上技数28以上 HP かしこさ>MP 防御力体重25~45G以外・育成ミス2回以下の場合:ステータス不問 シェルモン 40G 5回以上 HP1000防御力100 種族がベタモン※技数35以上 HP>防御力>かしこさ>MP シーラモン 30G 3回以上 防御力100 戦闘勝利数5以下技数35以上 防御力>HP>かしこさ>MP ※常に満たしている 他の成長期デジモン
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 成長期 形態 爬虫類型 属性 ウィルス 性質 格闘・火炎 寝起き 07 00~21 00 トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 ファイアーボール 威力 310 性質 火炎 射程 ・ 効果 - スキル 火炎 1、2 格闘 1~4 進化 進化条件 攻撃もしくは防御が全パラメータで最高 体重15以上 進化前後 進化元 ギギモン 進化先 ジオグレイモン メラモン グラウモン バードラモン その他 まだ幼さを残す恐竜のような姿をしたデジモン。 まだ成長期ではあるが、デジモン本来が持っている“戦う種”としてのポテンシャルは非常に高く、肉食獣のような凶暴性を秘めている。 腹部に描かれたマークは“デジタルハザード”と呼ばれ、 コンピュータデータに対して多大なる被害を及ぼす可能性があるものに刻印される。 しかし、この能力も平和的に利用さえすれば、デジタルワールドの守護者たる存在となりえるだろう。 得意技は強靭な前爪で岩石をも破壊する『ロックブレイカー』。 必殺技は強力な火炎弾を吐き出す『ファイアーボール』。
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スキルは現在のパートナーデジモンが習得可能な物を、敵や共闘するデジモンが使用した場合に確率で覚える。 また、トレーニング時にも習得する可能性がある(トレーニングの種類は問わない) 技を覚える時の確率は以下の式で求められる (基本値8 - 技のランク)×(自デジモンの賢さ ÷ 100)+ 敵の技使用回数※ = % ※上限は10 例)賢さ800のカオスモンでファイティングオーラ(ランク7)を覚えたい場合、相手が5回技を使ったとすると 1 × 8 + 5 =13% の確率で習得 火炎 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ファイヤーブレス 100 8 近-拡散 なし 初期習得済み 初期デジモンアグモンが覚えている、少し拡散する 2 ファイヤータワー 150 16 中・遠 ピヨリ ガブモン、キャンドモン(鉄路の平原) 隙が大きく邪魔されやすいが発動すればほぼ当たる 3 ファイアーウォール 220 34 近-自周囲 なし バードラモン(ケイコウ洞窟) デジモンの360度に発生するので回り込まれても当たるので優秀 4 マイン 240 56 中・遠 ピヨリ バードラモン(ケイコウ洞窟)ジオグレイモン(砂轍の砂漠) 発生がとても遅いファイアータワーの強化版、より遠距離気味に 5 スプレッドボム 250 84 遠-自周囲 なし メラモン、メガログラウモン(ボス)ジオグレイモン(砂轍の砂漠)グレイモン(ナイトキャニオン) デジモンから全方向へ爆発の波が発生する、広範囲ヒットまでラグがあるのと見た目より範囲がかなり広い 6 マグマボム 310 106 中・遠 混乱 ブルーメラモン(ボンケーノ火山)ホウオウモン(ボンケーノ火山) 威力・発生・ホーミング性が高水準なフォール系の1つ 7 フレイムストーム 325 158 全体 なし ホウオウモン(ボンケーノ火山) 最上位スキルの中では演出が短めで使いやすい全体技 氷水 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 バブルブレス 100 8 近 なし 2 ヘイルストーン 140 20 中・遠 移動低下 カメモン(鉄路の平原の海岸エリア) 3 スプラッシュ 200 38 近 混乱 4 ウォーターフォール 220 65 中・遠 移動低下 水没の古都のメガシードラモンを街へ帰す 他のフォール系と比べると威力や追加効果が物足りないが使い勝手は良い 5 ヘビーレイン 260 94 全体 なし 6 アイススタチュー 275 116 中・遠 ピヨリ ヴァイクモン(パウダリークリフ) 若干タメが入るが攻撃範囲が広く追加効果も優秀なため、単体は勿論対複数でも使いやすい 7 オーロラフリーズ 300 183 全体 液晶化 ヴァイクモン(パウダリークリフ) 戦場全体を氷づけにする。ための動作が長いが、攻撃をうけてもひるみにくい 大気 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 エレクトリックシュート 95 6 近 ピヨリ 大気系デジモンに進化 2 ウインドシューズ 0 13 自分 なし エアドラモン(水没の古都) 自身の素早さ上昇 3 ウインドカッター 170 36 中・遠 なし 4 エレキクラウド 200 75 近 ピヨリ バードラモン(ナイトキャニオン) 5 サンダーストーム 240 100 全体 ピヨリ アトラーカブテリモン(砂礫の荒野)ガルダモン(砂礫の荒野) 攻撃発動後の演出が短め 6 コンフューズストーム 250 134 全体 混乱 ホウオウモン(ナイトキャニオン) 7 ハリケーン 310 175 全体 移動低下 ホウオウモン(ナイトキャニオン) 上記のコンヒューズストームと発生や攻撃範囲はほぼ変わらず。 自然 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ポイズンパウダー 80 9 近 毒 2 アースコート 0 10 自分 なし カブテリモン(道標の森) 自身の防御力上昇 3 ポイズンサークル 155 33 近・中 毒 カブテリモン(道標の森) 4 ルーツバインド 180 56 中・遠 移動低下 アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン) 若干発生が遅い。相手の足元に攻撃が出るので当たりやすい 5 ロックフォール 220 88 なし ピヨリ アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン) 6 ランドスライド 280 139 全体 なし ヘラクルカブテリモン(古代骨の沼) 7 ポイズンストーム 290 168 全体 毒 ヘラクルカブテリモン(古代骨の沼) 威力高めの攻撃判定が複数回出るため相手の行動を阻止しやすい 格闘 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 マッハジャブ 85 4 近 なし 黒化したガブモン(鉄路の平原) 基本2Hitだが、攻撃範囲が狭いのでカス当たりで1Hitになることが多い 2 マッスルチャージ 0 10 自分 なし ゴブリモン(道標の森) / トレーニング 攻撃力を上げる。モーションは短め 3 スピンアタック 180 39 近 ピヨリ サンフラウモン(古代骨の沼) ファイアウォールの格闘版。威力は控えめだがピヨリ効果つき。 4 ヘビーインパクト 165 75 近 ピヨリ レオモン(ケイコウ洞窟)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブとほぼ同じリーチ・出の速さだが、攻撃範囲が若干広い。 5 ウォークライ 0 50 自分 なし ジオグレイモン(砂礫の荒野)マッハガオガモン(砂礫の荒野)砂礫の荒野ボスのメガログラウモン撃破後、北東エリアにて話しかける 攻撃・防御・素早さを上げる 6 チャージアタック 300 132 近 ピヨリ マッハガオガモン(砂礫の荒野)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブ・ヘビーインパクトと似たようなモーションで威力が更に強化された優秀技 7 ファイティングオーラ 360 167 周囲 ピヨリ ミラージュガオガモン(砂礫の荒野) 各属性の最強技の中でトップクラスの出の速さを誇る。高確率でピヨリが発動し、威力も高い。加えて消費MPが低いという驚異の性能。 光闇 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ダークスピリット 135 9 近 液晶化 闇系デジモンに進化 2 ライトソウル 120 8 中・遠 なし 光系デジモンに進化 3 ルーズクラウド 210 66 近・中 混乱 4 フラッシュ 160 73 近・中 ピヨリ 5 イービルスコール 310 160 全体 なし レディーデビモン(ナイトキャニオン)レディーデビモン(ボンケーノ火山) 6 ホーリーサンシャイン 300 156 全体 なし マリンエンジェモン(バイナリキャッスル)ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 7 ジャッジメント 370 200 全体 なし マリンエンジェモン(バイナリキャッスル)ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 光や闇ではなく無属性扱い性質による弱体や強化が乗らないので自分の攻撃力と相手防御での計算 機械 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 メカニカルルクロー 150 13 近 なし 機械系デジモンに進化 初期技の中でもそこそこ使える技だが、これしか使えないと厳しい。 2 アップグレード 0 30 自分 なし ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の全能力を上昇させる。初代デジモンワールドの機械技「フルポテンシャル」と同じだが、今作では他の補助技に比べ上昇率が低めなため注意。 3 エナジーボール 200 69 近 なし アンドロモン(地下水路迷宮) 自分の目の前に球体を出して攻撃する。発生は遅めだが、攻撃範囲はそこそこ広め。 4 アンチアタックフィールド 220 75 近 なし ガードロモン(ケイコウ洞窟)ソーラーモン(ナイトキャニオン)ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の周囲に防御壁を張る。発動が遅く攻撃範囲もせまいので使い勝手は微妙。 5 極太レーザー 250 106 近~中 なし ライズグレイモン(ナイトキャニオン)アンドロモン(地下水路迷宮) 相手に向かって太目のレーザーを撃つ。発生が遅めなので潰されないように注意。 6 マシンフォール 300 132 中・遠 なし メガドラモン(ボンケーノ火山)メタルガルルモン(バイナリキャッスル)ウォーグレイモン(バイナリキャッスル)シャイングレイモン(バイナリキャッスル) 技を潰されなければほぼ確実に当たり、発生や威力も悪くないため機械系の中では使いやすい技。 7 DGディメンジョンV2 380 290 全体 液晶化 オメガモン(パウダリークリフ)ズィードガルルモン(バイナリキャッスル) 汚物 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 エンガチョキック 100 5 近 混乱 汚物系デジモンに進化 2 超悪臭噴射 120 10 近 ピヨリ チューモン(地下水路迷宮)ヌメモン(地下水路迷宮) 3 ウンチトラップ 100 20 中・遠 毒 スカモン(地下水路迷宮) 4 ウンチバリアー 160 40 近・中 毒 ヌメモン(地下水路迷宮)スカモン(地下水路迷宮) 5 ウンチ乱れ投げ 180 60 全体 混乱 ゲレモン(地下水路迷宮) 6 ウンチフォール 200 80 中・遠 混乱 スカモン(地下水路迷宮)ゲレモン(地下水路迷宮) 7 究極ウンチ地獄絵図 250 100 全体 移動低下 スカモン(地下水路迷宮のメモリアルステラ前(空崩壊後))
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繁栄度50以上で解禁。 エアドラモンを倒すと、はじまりの街(北)の上部から入れるようになる。 戦闘を避けるのが難しいところが多々ある上、イベント戦も多い。しっかりと下準備をしてから行こう。 繁栄度100をするにはクリア後にもう一回最深部まで行く必要がある。 場合によってはアイテム(とメガドラモン)は後回しでも良い。 初期版のみ通常バトルの相手が何故か1体のみになる。後期版では複数戦になる。 +敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ヴァーミリモン レッドインフェルノメルトダウントレマーヴォルケーノストライク(必殺技) 全域 ごうりき草の実(1%) ゴーレモン マッスルチャージアイススタチューウィンターブラストオーロラフリーズ じょうぶ草の実(1%) ピッドモン スピニングショットメガロスパークコンフューズストームハリケーン ものしり草の実(10%) グルルモン バスターダイブギガフリーズアイススタチューウィンターブラスト 中回復フロッピー(10%) +アイテムボックス 場所 中身 マップ1 万能プラグイン マップ2 大MPフロッピー マップ3 万能フロッピー マップ4 大MPフロッピー マップ5 MPチップ マップ6 極上肉 マップ7 オートパイロット マップ8 ダブルフロッピー マップ9 超回復フロッピー マップ10 HPチップ MPチップ +勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 デビモン 2 戦闘に勝利しエンディングを迎える メガドラモン 3 戦闘に勝利する メタルグレイモン 3 戦闘に勝利しエンディングを迎える デジタマモン 3 エンディング後に最深部に行き戦闘に勝利する ムゲンマウンテン1 アイテムボックス×1 出現敵 ヴァーミリモン×3 ゴーレモン×2 街側から入ると初期位置に向かってゴーレモンが走ってくるので、動かないとバトルになる。 アイテムボックスをふさぐゴーレモンは動かないので、アイテムを取るにはゴーレモンを倒さなければならない。 次マップの入口にいるヴァーミリモンは動かずすき間がある。 2から戻ってくると、初期位置に重なる位置にヴァーミリモンがいてバトルを避けられない。 ムゲンマウンテン2 アイテムボックス×1 出現敵 ピッドモン×3 グルルモン×2 バトルを始める位置によっては、バトル終了と同時に出口に入ってしまい、落としたアイテムを逃す・移動先のマップでヴァーミリモンの連続バトルになる、などの事が起こる。 ムゲンマウンテン3 アイテムボックス×1 出現敵 ゴーレモン×2 ピッドモン×3 4から戻ってくると初期位置のすぐ近くにピッドモンがいるので、動かないとバトルになる。 ムゲンマウンテン4 アイテムボックス×1 出現敵 ヴァーミリモン×2 グルルモン×2 街側から来ると初期位置めがけてグルルモンが走ってくるが、左か右下に避ければバトルを回避できる。5から戻ると初期位置にガルルモンが重なっていてバトルを避けられない。 アイテムボックスをふさぐヴァーミリモンは誘導にかかるので、バトルをしなくてもアイテムを回収できる。 ムゲンマウンテン5 アイテムボックス×1 出現敵 ヴァーミリモン ゴーレモン×2 何故かこのマップだけオーバーデルと同じ場所特性になっている。暗黒系のデジモンが得意・神秘的なデジモンが苦手とする。 アイテムボックスとゴーレモンには十分な隙間があり動かないので、バトルをしなくてもアイテムを回収できる。 ムゲンマウンテン6 マップ中央まで行くとデビモンが現れ、バトルになる。勝ったあとは通常の敵が出るようになる。 デビモン HP 6800 使用技 マッスルチャージウォークライメガトンパンチメガロスパーク 取得Bit 4800 アイテム すばやさチップ(100%) 自己強化を最大までするとラスボス並の能力値になるがその分時間がかかるので、能力を上げてる隙に高火力技でさっさと畳み掛けたい。 アイテムボックス×1 出現敵 ヴァーミリモン×2 ピッドモン×3 ムゲンマウンテン7 特筆することはなく強いて言えば敵を避けにくい。 アイテムボックス×1 出現敵 ゴーレモン×3 ムゲンマウンテン8 アイテムボックス×1 出現敵 グルルモン×2 ヴァーミリモン×2 誰も動かない。 ムゲンマウンテン9 アイテムボックス×1 出現敵 ピッドモン×2 ゴーレモン 8から来ると上に動けばバトルを避けられるが、10から戻ると初期位置にピッドモンが重なっていてバトルを避けられない。 ムゲンマウンテン10 初めはメガドラモンのみがいて、選択肢でバトルするかどうかを選べる。 エアドラモン・デビモン・メタルグレイモンとは異なり、勝つとその場で街に参加している。 勝利後このマップに入ると、通常の敵が出現する。 メガドラモン HP 7500 使用技 メガトンパンチギガフリーズDGディメンジョンジェノサイドアタック(必殺技) 取得Bit 5500 アイテム 攻撃チップ アイテムボックス×2メガドラモンを倒さないと取れない位置に配置されている 出現敵 ピッドモン×3 グルルモン×3 ムゲンマウンテン98 最後の一つ手前。 少し進むと、メタルグレイモンとのバトルになる。勝つと先に進める。 メタルグレイモン HP 8600 使用技 インフィニティバーンメルトダウンバスターダイブギガデストロイヤー(必殺技) 取得Bit 6200 落とすアイテム 防御チップ(100%) インフィニティバーンを使ってくる唯一の敵。 高ステータスと威力の高い技が噛み合っていて強い。 ムゲンマウンテン99(ラストルーム) 少し進むとイベント開始。ムゲンドラモンとのバトルになる。 ムゲンドラモン HP 9400 使用技 メガトンパンチサンダージャスティスオールレンジビームムゲンキャノン(必殺技) 取得Bit 9999 落とすアイテム - 射程に隙が無く攻撃力999から撃ち出される技の数多はどれも脅威。特に麻痺持ちで威力も高いサンダージャスティスは絶対に食らいたくない。 必殺技の無限キャノンは弱点を突かれることは無いが威力値が777もあり、ダメージ2000程度は当たり前で最悪3000超えの痛撃を与えてくる。タフ故に2度は使ってくるが可能な限り潰していきたい。 倒すとエンディング。同時にエアドラモン・デビモン・メタルグレイモンが街に参加する。 クリア後もう一度ここに来ると再びイベントが始まり、 デジタマモンとのバトルになる。勝つと街に参加。 デジタマモン HP 9999 使用技 メルトダウンサンダージャスティスコンフューズストームナイトメアシンドローム(必殺技) 取得Bit 9999 落とすアイテム すばやさチップ(100%) 技の隙がやや大きく防御モーションもダウンも長い。 素早い技を使うことで楽に攻略できる。 必殺技には自滅要素があり、発動後に先に動いた相手を攻撃するというもの。 運がよければあっけなく倒せる。
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Ver.4 ウィルス 性質 第1 第2 第3 必殺技 汚物 格闘 - ウンチ 100 耐性 火 格 大 自 氷 機 汚 45 25 30 40 45 25 27 使用技 火炎 塔 陽 吐 獄 爆 熱 永 溶 格闘 震 蓄 鬨 打 蹴 返 重 豪 大気 天 旋 雲 閃 静 刃 惑 嵐 自然 粉 虫 茂 災 香 爪 刺 蔦 氷水 凍 像 寒 針 弾 奇 極 雫 機械 腕 全 放 線 除 界 改 反 汚物 臭 速 巨 巨 糞 速 汚 究 進化先 デジタマモン 特殊進化 成長期デジモンがごきげん・しつけが0の時に"おこる"と進化 補足: "ほめる"を繰り返し"しつけ"のゲージなくなったら"おこる"を繰り返し"ごきげん"のゲージがなくなったら"ほめる"を繰り返し…を繰り返しそれぞれのゲージがなくなるまでもっていく(最初から"ほめる""おこる"を交互にやるより効率的)。 それぞれのゲージがなくなったら食べ物を与えて"おこる"。(ゲージが0でも1残っていることがあるため) それでも進化しなかったらもう一度、食べ物を与えて"おこる"。 ("ほめる""おこる"実行中に空腹になってしまった場合は空腹を満たしてからゲージを0にして食べ物を与えて"おこる"を行う) 食べ物もったいないゲージ0からおこる→ほめる→トレーニング×2→おこる 進化先の進化条件 種族名 体重 育成ミス 必要能力値 ボーナス条件 ボーナス条件&全ステータス700前後 デジタマモン 10G 0回 HP3000MP3000攻撃力400防御力400すばやさ400かしこさ300 戦闘勝利数100以上技数49以上
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第四章第二話「復讐」 リアルワールドがデジモンの襲撃により崩壊した。 そして・・・ その映像は、生き残った人々がデジタルワールドへ向かうところで終わっていた。 子供たちを包んでいたモニターの球体がゆっくりと離れた。 太一「馬鹿な・・・なぜ、こんな・・・」 子供たちとそのパートナーは、呆然としていた。 大輔「なんで、ここまでひどいことを・・・」 カオスロード「ひどい?これがひどいことなんだ?こんなもの、僕たちが受けたことに比べたら、まだ生ぬるい!」 ユージ「なんだと!」 カオスロード「そうか、知らないのか・・・なら教えてあげよう・・・」 ・ ・ まだその時代には善悪は存在しなかった。 それは、カオスロードの回想だった。 ××それは、まだ人間界が中世の時代だったころ・・・×× ―そう、その時代からすでにデジタルワールドは存在していた・・・ カオスロード(幼年時代)(以下カオス)「今日から人間の世界に行くんだろ?」 エンジェモン「ああ、そうだよ、カオス。」 ボアモン「早く行こうぜ!」 コロモン「みんな、どこに行くのー?」 ワーガルルモン「人間界と協力し合おうって相談に行くんだよ。」 そこにはカオスをはじめ獣人、獣、竜、天使、戦士、アンデッドなど、各種族のデジモンが存在していた。 エンジェモン「さあ、みんな、行こう!」 彼らは希望を胸に、人間界にたどり着いた。 だが、それは惨劇の始まりだった。 各国へと散らばったデジモンたちに人間はいかにも協力しようとしていた。だが、それらのほとんどは上辺だけのものだった。 人間A「ははははは!こいつはいいや!こいつら、ちっとも抵抗しないぜ!」 そう、人間たちはデジモンたちを捕らえ、殺し、道具のように使い、見世物にした。 人間B 「おらおら、さっさと歩け!」 プレイリモン「このーーー!」 人間B「ぎゃあああああ!」 我慢の限界に達したデジモンたちは反撃を始めた。 しかし、人間の数にデジモンたちをはるかに上回っていた。 人間C「化物め!死ね!」 ワーガルルモン「わあああ!」 また一人、また一人と斃れ、残ったのはわずかなデジモンだけだった。 無論、天使や神人形のデジモンを崇め、敬うものもいた。 だがそれも、自分の権力のためだけだった。 のこったデジモンも化物として殺された。 カオスは、その光景を目の当たりにし、人間に激しい憎悪を覚えたのだ。当のカオスも、命からがら逃げ延び、デジタルゲート発見してデジタルワールドへと帰った。 それが事の顛末だった。 カオスロード「・・・これでも、人間は悪くないといえるのか?今の世界だってデジモンは危険だといって殺す人間がいる。それでもか?」 その問いは、子供たちとデジモンたちの耳に、いつまでも響いていた・・・・ 続く
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 成熟期 形態 - 属性 ワクチン 性質 光・大気・格闘 寝起き 07 00~22 00 トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 ヘブンズナックル 威力 280 性質 格闘 射程 ・ 効果 ピヨリ スキル 大気1~3 格闘3、4 光闇2、4 進化 進化条件 攻撃80 素早さ80 賢さ80以上 体重20以上 育成ミス0 しつけ90以上 スキル数35以上 うち3つ 進化前後 進化元 ピヨモン パタモン アグモン 進化先 ルーチェモンFM エンジェウーモン ホーリーエンジェモン ヴァンデモン その他 光り輝く6枚の翼と、神々しいまでの純白の衣を身に纏った天使デジモン。 完全なる善の存在であり、幸福をもたらすデジモンと呼ばれているが、 悪に対しては非常に冷徹で完全に相手が消滅するまで、攻撃を止めることはない。 デジタルワールドが幾度となく危機に見舞われたとき、同種属のデジモンを率いて降臨したと伝えられており、 ダークサイドに引き込まれたデビモンも、もともとは同種族であった。 必殺技は黄金に輝く拳で相手を攻撃する『ヘブンズナックル』。